hdr texture를 위한 bc6h

유니티 릴리스 정보를 보면 기본적으로 hdr을 쓰기 위해 ARGBHalf를 쓰고 있는데메모리 효율을 위해 추가 텍스처 포맷을 지원한다고 나와있다.관련 내용만 해석해 보면 아래와 같다. 그래픽스 : 이제 새로운 두가지 포맷으로 텍스처를 임포트할 수 있다.- BC6H는 높은 퀄리티의 압축된 RGB HDR 텍스처이다.- BC7은 높은 퀄리티의 압축된 RGB(A)텍스처로 현재 데스탑(DX11+, GLCore), PS4 그리고 XBox 플랫폼에서 사용가능하다.- 이러한 플랫폼에서 HDR 텍스처는 이제 기본적으로 FP16의 비압축 텍스처로와 BC6H의 압축된 텍스처이다.- 반사 프로브는 똑같이 작동한다(비압축 -> FP16, 압축 -> BC6H)- BC7은 지원되는 플랫폼에서 "High Quality Compres..