RenderQueue

유니티에서는 Queue를 설정해서 오브젝트를 그릴 순서를 조절할 수 있다.셰이더는 오브젝트가 속하는 render queue를 결정하며, 이 방법에 의해 어떠한반투명 셰이더들도 불투명 오브젝트들 이후에 그려지게 보장한다. 유니티 도큐에 보면 아래와 같이 되어있다. Background : 가장 먼저 그려짐Geometry : 불투명(Opaque) 물체AlphaTest : 알파테스트 물체GeometryLast : 불투명(Opaque)에서 가장 나중에 그려짐.Transparent : Geometry와 AlphaTest 이후에 그려짐. 순서는 뒤에서부터 앞으로.Overlay : 중첩되는 효과. 큐 사이에서 좀 더 특별하게 사용할 수도 있다. 내부적으로 각 큐들은 정수 인덱스로 표시된다.Background는 1000..