HDR Cube Map Sample

이 예제는 부동소수점 텍스쳐와 높은 동적 범위의 광원과 함께 입방체 환경 맵핑에 대해 말한다. d3d9에서 텍스쳐를 위해서 부동소수점 포맷이 유용하다. 이 포맷은 빛이 재질에 흡수되는 부분에서 환경맵핑이 된 매시의 좀 더 사실적인 빛 효과를 만들수 있게 하기 위해 1.0보다 큰 색상값을 저장할 수 있도록 한다. Sample Overview 이 샘플은 두가지의 랜더링 기술(입방체 환경맵핑과 높은 동적 범위 광원)을 보여준다. 1. 입방체 환경맵핑 - 입방체 환경 맵핑은 큐브텍스쳐맵 내부의 하나의 3D 물체의 환경 주위에서 랜더링 되는 기술로서 해당 물체는 빛이 가미된 효과를 만들기 위해 강한 빛을 계산하는데 메모리를 소모하지 않고 큐브맵을 사용할 수 있다. 2. HDR - 높은 동적 범위(HDR) 광원은 ..