max export 5. transform 정보는?

이전 글에서는 vertex정보와 face정보를 얻어오는 부분까지 만들어 보았다. 이제 transform정보를 사용해서 실제 vertex 정보를 구해보자. 맥스에서는 Affine Transformation을 사용한다. 이는 기하학적 변환(이동, 회전, 스케일링)이라고 말한다. 점 사이의 거리나 라인 사이의 각도를 수정할 수 있지만 직선(straight line) 및 평행선(parallel line) 사이의 평행관계는 유지한다. Affine matrices는 3x4 matrix를 사용한다. ( non affine은 4x4를 사용.) 1. 순서는 PRS이다. (Position, Rotation, Scale) 2. 왼손 좌표계, z up system이다. (dx는 y up system) 3. P x R x S ..