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자신의 단점을 메꾸는 것을 단(鍛)이라 하고 자신의 강점을 갈고 닦는 것을 련(鍊)이라 하여, 두가지를 합친 것을 단련이라고 부른다. 붕대마음

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'비쥬얼 스튜디오와 유디케이'에 해당되는 글 1건

  1. 2011.09.02 visual studio로 언리얼 스크립트 돌릴때 주의사항.
유니코드로 돌리면 안돌아간다.
하지만 비쥴스툐도에서 하면 유니코드로 저장된다.
그럴땐 아래 사진의 옵션으로 저장하면 된다.



Load map at startup : 바로 시작할 맵으로 시작할 수 있다.
                               굳이 이걸 셋팅하지 않더라도 게임에 들어가서 맵을 고를 수 있다.
                               게임에서 Maps 메뉴라고 생각하면 편할듯..

Start with specified game type : 게임을 어느 모드로 할거니? 라는 말.
                               게임을 실행시켜보면 게임모드가 몇가지 있다. 
                               Deathmath나 TeamGame etc..
                               나의 스크립트가 데스매치를 확장해서 만든게 아니라면 
                               기본타입으로 시작하는데 케릭도 없고 사운드도 없다.
                               나의 스크립트가 다른모드를 확장하지 않고 있다는 가정하에 UTGame.UTDeathmatch 값을 요기에 넣어주면
                               데스매치 맵에서 디폴트 값을 들고오고 UTGame.UTTeamGame을 넣어주면 팀게임에서 기본 값들을 들고온다.
                              

요정도만 알면 될듯.

그리고 반드시 맵의 플레이어 위치를 셋팅해 주자.
안그러면 맵이 안열리고 뻗는다...ㅜㅜ..
Posted by 붕대마음

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