normal mapping (법선 매핑)
Posted by Go crazy for anything that will make you smile.
specular map : 각 텍셀에 정반사광을 보여줄 정도를 정의 normal map : 법선벡터의 방향을 나타낸다. 높이맵(height map)에서 기복을 계산하고, 그 높이의 기복으로부터 법선벡터를 계산하여 텍스처에 기록. 이렇게 각 픽셀에 사용할 법선 정보를 담고 있는 텍스처를 법선맵(normal map)이라고 하고 법선맵을 이용해서 조명을 계산하는 기법을 법선매핑(normal mapping)이라고 한다. height map : 법선방향의 기복 크기를 기록한 텍스처, 높은곳이면 하얗게, 낮은곳이면 검게 그려진다. 법선벡터의 중요성 : - 확산광에서는 법선과 광원벡터만 사용해서 조명의 강도를 계산. ex : Lambert( N · L ) - 반영반사광에서도 법선벡터가 중요. ex : Phong, B..