Dark Secrets of Shader Development
Posted by Go crazy for anything that will make you smile.
지인분께 추천받은 문서기도 하고 제목이 재미있어서 한번 번역해봄. 내맘대로 번역이니 원문보는걸 강추!! 개인...
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50x50 같은 물체가 있다고 가정하자.이들 물체의 색은 상황에 따라 몇가지 색상으로 변경될 수 있다.즉, ...
5.5.1p3 기준 하나씩 테스트를 해 보자.Mesh Compression : 이 값을 높이면 메쉬 파일 크...
배칭이란 무었인가?드로우 콜(DC)을 줄이기 위한 방법중 하나로 크게 정적배칭과 동적배칭으로 나뉜다. 그렇다...
원본 글 : Unity Texture compression and optimization개인 필요에 의해 발...
케릭터에 붙어있는 애니메이션이 많을수록 케릭터 로딩이 느려진다.한 스테이지에 케릭터가 10개가 나온다고 가정...
알고있기로는 압축텍스처를 쓸 경우 aos는 2의 승수로, ios는 걍 무조건 2의승수 정방으로 해야 한다.그...
유니티에서 사용하는 메모리는 3가지 종류의 영역이 있다. code영역유니티 엔진과 라이브러리, 게임코드가 컴...