Loading...
2017. 6. 3. 17:35

assetbundle building, change file

내용은 이러함.1. 에셋번들 빌드2. 빌드결과 파일들 복사.3. 프로젝트 아무것도 안 건드리고 다시 빌드4. 두번째 빌드결과 파일들과 첫번째 빌드 파일들 비교이상하게 몇몇 파일들이 자꾸 결과물이 다르다.실제로 파일용량도 다르다.대략 내용을 보면 내용은 같은데 파일의 내용 부분에서 저장 데이터 위치가 조금씩 바뀌면서 용량도 틀려지고 하는듯 하다.근데 왜 저장 위치가 달라지는 거지? 현재 사용 버전 : 5.5.1p3결론 : 빌드할 때마다 특정 scene들의 파일 용량이 다르며, 실제이 조금씩 달라진다. 그럼으로 인해 파일의 CRC 또한 달라진다. 첫번째 해결 시도혹시 editor 관련 코드들이 random 을 만들어 내거나 하지 않을까?editor 코드들을 제거. 끝없이 제거..딱히 정확한 연관성을 찾지 못..

2017. 4. 14. 04:53

Asset Bundles vs. Resources : A Memory Showdown

필요에 의해 번역한 내용입니다. 원문을 보시기를 추천합니다. 리소스 : Resources에셋번들 : Asset Bundles 최근에 우리는 기존 방식의 리소스 시스템 사용에 대한 것과 왜 이전 에셋 로딩이 이후 에셋 로딩보다 메모리 오버헤드가 더 높은지에 대해 많은 문의를 받았다. 본문이 너무 길어 읽지 않은 사람들을 위해 : 만약 리소스 시스템에서 할 수 없는걸 에셋번들이 할 수 있다면 결국에는 에셋번들의 오버헤드가 훨씬 작을 것이다.만약 에셋번들에 익숙하지 않고 에셋번들에 대해 더 알고자 한다면 Unity Manual과Asset Bundles & Resources Guide를 읽어보길 추천한다. 바로 살펴보면, 우리는 기본적으로는 같은 내용인 버그 리포트를 몇개 받았는데,내용은 에셋번들을 통해 에셋을..