Asset Bundles vs. Resources : A Memory Showdown

필요에 의해 번역한 내용입니다. 원문을 보시기를 추천합니다. 리소스 : Resources에셋번들 : Asset Bundles 최근에 우리는 기존 방식의 리소스 시스템 사용에 대한 것과 왜 이전 에셋 로딩이 이후 에셋 로딩보다 메모리 오버헤드가 더 높은지에 대해 많은 문의를 받았다. 본문이 너무 길어 읽지 않은 사람들을 위해 : 만약 리소스 시스템에서 할 수 없는걸 에셋번들이 할 수 있다면 결국에는 에셋번들의 오버헤드가 훨씬 작을 것이다.만약 에셋번들에 익숙하지 않고 에셋번들에 대해 더 알고자 한다면 Unity Manual과Asset Bundles & Resources Guide를 읽어보길 추천한다. 바로 살펴보면, 우리는 기본적으로는 같은 내용인 버그 리포트를 몇개 받았는데,내용은 에셋번들을 통해 에셋을..