Depth and Normal Texture (Part 2)
Posted by Go crazy for anything that will make you smile.
이전 글 : Depth and Normal Texture (Part 1)원문 : Depth and Normal Texture (Part 2) 이 글은 이전 글에 연속되는 글이다.이 글은 총 세개의 글로 이루어져 있고 depth 와 normal 텍스쳐들을 다룬다. Depth Texture 작업이제 우리는 어떻게 깊이텍스처를 얻는지 배웠고, 그 값을 흑백 이미지로 출력했으니,이걸로 좀 더 재미있는걸 해 보자.Quanturm Conundrum의 차원 이동 효과에서 환경을 거쳐가는 빛의 링을 간단한 버전으로 만들어 볼 예정이다.어디서든 내가 바라보는곳의 중간지점에서 시작하는 것 대신에 내가 볼 수 있는가장 먼 곳에서 시작해서 연속적으로 증가해서 카메라를 지나가게 만들거다.추가로, 링이 오브젝트들을 지나가면 살짝..