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Posted by Go crazy for anything that will make you smile.
50x50 같은 물체가 있다고 가정하자.이들 물체의 색은 상황에 따라 몇가지 색상으로 변경될 수 있다.즉, ...
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5.5.1p3 기준 하나씩 테스트를 해 보자.Mesh Compression : 이 값을 높이면 메쉬 파일 크...
배칭이란 무었인가?드로우 콜(DC)을 줄이기 위한 방법중 하나로 크게 정적배칭과 동적배칭으로 나뉜다. 그렇다...
원본 글 : Unity Texture compression and optimization개인 필요에 의해 발...
케릭터에 붙어있는 애니메이션이 많을수록 케릭터 로딩이 느려진다.한 스테이지에 케릭터가 10개가 나온다고 가정...
유니티에서 사용하는 메모리는 3가지 종류의 영역이 있다. code영역유니티 엔진과 라이브러리, 게임코드가 컴...
1. 자주 호출되고 짧은거 (3.5 이하)Decompress On Load, ADPCM 2. 자주 호출되지만...
어느순간 gc.markdependencies 가 엄청난 렉을 유발한다.거의 대부분은 Resources.Unl...