animation 최적화

케릭터에 붙어있는 애니메이션이 많을수록 케릭터 로딩이 느려진다.한 스테이지에 케릭터가 10개가 나온다고 가정하고, 각 케릭터가 가져야 할애니메이션 갯수가 영웅일 경우 20개, 적군일 경우 10라고 할 경우,애니메이션 용량이 3메가라 가정해서 영웅 5명의 애니메이션은 5*20*3 = 300메가....헐...적군 5명은 5*10*3 = 150메가....헐....이건 좀 말이안되는듯..내가제대로 계산한거 맞음??? 후덜덜..... 그래서 애니메이션 최적화를 시도해보자!이미 이 주제에 대해서는 많은 분들이 좋은 팁을 알려주셨으니 참고하면 되고내가 할 이야기는 scale에 관한 내용이다. 최적화를 할 타겟 파일을 보자.5메가가 넘는 엄청난 녀석이다.엄청나게 많은 애니메이션을 하겠지 뭐....유니티에서 애니메이션 ..