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flex + jsp + 오라클

예전 웹을 할때 만들어 뒀던거 같다. 그냥.. 하드에 남아있으니까.. 그당시에는 힘들게 만들었으니까.. 지우기가 조금 아쉬워서..

2010. 8. 11. 08:47

rss reader

예전에 웹을 한창 하던 시절. flex로 만들었던 rss reader를 mfc를 배우면서 mfc 버전으로 만들었던 rss mfc 버전. 역시 flex가 예뻐.ㅎ

2010. 8. 11. 08:45

3d software renderer

평생에 이걸 만들때 처럼 고생한 적은 없는것 같다. 특히 3d의 구를 만들때는 공식을 계산하느라 피토하는줄 알았다. 다른 api를 보면 그냥 createsphere(...) 이라서...ㅜㅜ...

2010. 8. 11. 08:39

md2 (opengl)

opengl로 만들었던 md2 viewer. 삽질 정말 많이 했었는데..ㅎㅎ...

2010. 8. 11. 08:35

2d 슈팅게임

게임프로그래머를 꿈꾸는 학생이면 누구나 한번즘 만들어 본다는 슈팅게임.. 인터넷을 뒤져가며 리소스를 가져와 만들던 생각이 난다... 허접하지만 미치도록 하고싶어서 했던 시절.. 그립군.

boost 설치 하기

boost가 정말 잘 만들어진 라이브러리어서 안 쓸 수가 없다. 가장 기본인 boost 설치하는 방법을 설명 하겠다. 나의 환경: boost version: 2008.6.26. 현재 1.35. site: http://www.boost.org/ compiler: visual studio 2005. os: windows xp 1. boost 사이트로 가서 boost를 down 받는다. http://www.boost.org/users/download/ boost package와 boost jam이 있는데, boost package이 boost library이고 boost jam은 boost를 컴파일 해 주는 utility이다. boost jam은 다운받지 않겠다. 2. boost를 down 받아서 압축을 푼다..

boost.org 에 있는 boost library 목록 정리

출처 : http://aronze.egloos.com/213805 boost.org 에 있는 boost library 목록 정리 * generic 을 옴기는 과정에서 그냥 일반화라고 적었는데요, specialize 와 마찬가지로 template 관련 책을 보시지 않으면 잘 이해가 되지 않을 것입니다. 보통 객체지향 프로그래밍과 대비되는 말로 template 을 사용한 디자인을 일반화 프로그래밍이라고 하며, 일반화로 디자인된 객체를 실제 객체로 매칭시켜서 특화시킨 것을 template specialize 라고 합니다. * stl 도 마찬가지지만 boost 는 고수준의 template 코딩 테크닉이 함축되어 있어 사용 혹은 구현 소스를 보실 때 혼동이 많으실 겁니다. 국내에 관련하여 빨간책 시리즈가 나와 있..

File Memory Mapping - 대용량 파일 입출력 처리 [펌]

파일내용을 그대로 메모리에 올려서 메모리에 올려진 파일내용을 수정하고 수정된 내용을 디스크 파일에 쓴다. 순서는 다음과 같다. - 파일 오픈 hF=CreateFile("test.txt") - 파일 내용을 메모리에 올린다 hMapF=CreateFileMapping(hF) - 메모리에 올려진 첫번째 주소를 얻는다. pF=MapViewOfFile(hMapF) - 첫번째 주소로 메모리 내용을 조작한다. - 중간중간에 변경된 내용을 강제로 디스크에 쓰게만든다. FlushViewOfFile(pF) - 해제. UnmapViewOfFile(pF); - 해제. CloseHandle(hMapF); - 파일 닫기. CloseHandle(hF); #include #include int main(int argc, char **..