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2010. 8. 11. 08:45

3d software renderer

평생에 이걸 만들때 처럼 고생한 적은 없는것 같다. 특히 3d의 구를 만들때는 공식을 계산하느라 피토하는줄 알았다. 다른 api를 보면 그냥 createsphere(...) 이라서...ㅜㅜ...

2010. 8. 11. 08:39

md2 (opengl)

opengl로 만들었던 md2 viewer. 삽질 정말 많이 했었는데..ㅎㅎ...

2010. 8. 11. 08:35

2d 슈팅게임

게임프로그래머를 꿈꾸는 학생이면 누구나 한번즘 만들어 본다는 슈팅게임.. 인터넷을 뒤져가며 리소스를 가져와 만들던 생각이 난다... 허접하지만 미치도록 하고싶어서 했던 시절.. 그립군.

boost 설치 하기

boost가 정말 잘 만들어진 라이브러리어서 안 쓸 수가 없다. 가장 기본인 boost 설치하는 방법을 설명 하겠다. 나의 환경: boost version: 2008.6.26. 현재 1.35. site: http://www.boost.org/ compiler: visual studio 2005. os: windows xp 1. boost 사이트로 가서 boost를 down 받는다. http://www.boost.org/users/download/ boost package와 boost jam이 있는데, boost package이 boost library이고 boost jam은 boost를 컴파일 해 주는 utility이다. boost jam은 다운받지 않겠다. 2. boost를 down 받아서 압축을 푼다..

boost.org 에 있는 boost library 목록 정리

출처 : http://aronze.egloos.com/213805 boost.org 에 있는 boost library 목록 정리 * generic 을 옴기는 과정에서 그냥 일반화라고 적었는데요, specialize 와 마찬가지로 template 관련 책을 보시지 않으면 잘 이해가 되지 않을 것입니다. 보통 객체지향 프로그래밍과 대비되는 말로 template 을 사용한 디자인을 일반화 프로그래밍이라고 하며, 일반화로 디자인된 객체를 실제 객체로 매칭시켜서 특화시킨 것을 template specialize 라고 합니다. * stl 도 마찬가지지만 boost 는 고수준의 template 코딩 테크닉이 함축되어 있어 사용 혹은 구현 소스를 보실 때 혼동이 많으실 겁니다. 국내에 관련하여 빨간책 시리즈가 나와 있..

File Memory Mapping - 대용량 파일 입출력 처리 [펌]

파일내용을 그대로 메모리에 올려서 메모리에 올려진 파일내용을 수정하고 수정된 내용을 디스크 파일에 쓴다. 순서는 다음과 같다. - 파일 오픈 hF=CreateFile("test.txt") - 파일 내용을 메모리에 올린다 hMapF=CreateFileMapping(hF) - 메모리에 올려진 첫번째 주소를 얻는다. pF=MapViewOfFile(hMapF) - 첫번째 주소로 메모리 내용을 조작한다. - 중간중간에 변경된 내용을 강제로 디스크에 쓰게만든다. FlushViewOfFile(pF) - 해제. UnmapViewOfFile(pF); - 해제. CloseHandle(hMapF); - 파일 닫기. CloseHandle(hF); #include #include int main(int argc, char **..

Outlining and Hiding Code 기능 사용하십니까?

주로 라이브러리를 만들다 보니 함수에 대해 설명할 필요도 많고. 보통은 함수 위에다가 써두는데 할말이 많은 함수도 가끔이고.. 정말 가끔은 함수내에서 유효검사를 하는데 한두개가 아니라 꽤 많아서 정작 하는일은 그다지 없는데 무척 길게 느껴진다.. 이럴때를 위해 코드접기 기능을 사용하려고 찾아보았다. 링크 : http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?topic=7907 Outlining and Hiding Code 기능 사용하십니까? 많이 사용한다. 13% [ 2 ] 가끔 사용한다. 66% [ 10 ] 처음 들었다. 20% [ 3 ] 총 투표수 : 15 글쓴이 메시지 쌀밥 가입: 2003년 2월 2일 올린 글: 1056 소속: Papaya Outlining and Hi..

2010. 8. 6. 16:49

dxinput과 sprite를 이용한 퍼즐

학교에서 처음으로 만든 게임. 그냥 directx를 사용해서 먼가 만들어 봤다는 거에 의의를 두고 싶다. pt를 보니 손발이 오그라 든다..하하하하하....ㅡㅡ;.