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UDK 관련 링크들. (계속 편집중)

udk editor - material : http://www.hourences.com/book/tutorialsue3mated.htm udn 관련 : http://udn.epicgames.com/Three/WebHomeKR.html - 비디오 튜토리얼 : http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorialsKR.html - 레벨 제작하기 : http://udn.epicgames.com/Three/CreatingLevelsKR.html - 언리얼 스크립트 참고서 : http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReferenceKR.html - UDK 커뮤니티 링크 : http://udn.epicgames.com/Three/UDKCommunity..

2011. 11. 24. 10:34

Particle, SoundCue 추가방법

class Pellet extends Actor placeable; // pellet는 자기자신을 식별하기 위한 비주얼인 존재. // pellet이 가지는 포인트량을 저장하기 위한 변수 var Int Points; // 사운드 효과 var SoundCue PickupSound; DefaultProperties { Points=1; PickupSound=SoundCue'A_Pickups.Health.Cue.A_Pickups_Health_Small_Cue_Modulated' Begin Object Class=ParticleSystemComponent Name=ParticleSystemEffect Template=ParticleSystem'CTF_Flag_IronGuard.Effects.P_CTF_Flag_I..

커멘드렛 (commandlet)

http://wiki.beyondunreal.com/Commandlet http://udn.epicgames.com/Three/MakingACommandletKR.html ex) run PJClientGame.Test0003_Commandlet Tester PJClientGame이라는 프로젝트에 Test0003_Commandlet 라는 파일에 있는 main 함수에 "Tester"라는 문자열을 파라미터로 하여 호출한다는 뜻.