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자신의 단점을 메꾸는 것을 단(鍛)이라 하고 자신의 강점을 갈고 닦는 것을 련(鍊)이라 하여, 두가지를 합친 것을 단련이라고 부른다. 붕대마음

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문명에 가다

Game Review / 2017.04.16 15:12

개인 플레이 의견입니다.

게임 공식 카페 : http://cafe.naver.com/standincvn

개발사 : sn 모바일 테크놀러지


게임 플레이 동기

: 디펜스 게임을 좋아해서, 그래픽이 내 취향이라서.


게임의 시작

게임 플레이는 처음에 세개의 문명을 선택할 수 있다.

아메리카, 유럽, 아시아 인데 개인 취향에 맞는걸로 하면 된다.

나는 아메리카를 선택했다. (활이 맘에 들어~)

한 문명에서 영웅을 두 종류 중 하나를 선택할 수 있다.

나중에 루비를 모아서 다른 영웅을 구매할 수도 있다.

아직 루비가 딸려 테스트는 못해봤지만 다른 문명의 영웅도 살 수 있는듯 하다.


모험

가장 기본 컨텐츠 이다.

부대관리도 그때그때 할수있고 획득가능 보상도 편하게 볼 수 있고, 앵벌이를 위해 골드맵이나 경험치 맵이 

따로 있는것도 좋은 방식인 것 같다.

보스맵도 어느 맵인지 한눈에 알수 있어서 좋다.

디펜스 게임이지만 이 탐험의 규칙은 방어라기 보다는 맵의 모든 적을 처리하는데 있다.

가속 버튼과 자동 소환 버튼, 그리고 무한 반복 버튼이 있어서 자동사냥 돌리기에는 좋다.

대신 영웅조작은 자동이 없다. 자동과 수동의 갭을 두기 위해 그런걸까?

전반적으로 깔끔하고 필요한 기능은 다 들어있는 UI라고 생각한다.


마을

요즘 게임들이 마을 또는 로비에 소셜적인 기능을 많이 넣는 편인 것 같다.

이 게임도 마을에서 꽤나 할게 많다.


마을에 건물을 세우고 강화도 시키고, 마을 주민도 늘려야 한다.

마을주민들을 일꾼으로 문명건물을 세워 경험치도 추가로 획득하고, 꾸미기를 통해 마을을 꾸밀 수도 있다.

문장관리소에 문장을 만들거나 합성도 할 수 있고 연맹회관을 통해 연맹에 가입할 수도 있다.

광산을 만들어 금을 모으고 영웅관리소나 병사관리소를 통해 병력을 구성할 수 있다.


방어전

컨텐츠 중 방어전 이라는 것이 있는데 침공해 오는 적을 특정 시간동안 막으면 성공인 컨텐츠 이다.

기본 컨텐츠의 탐험과 입장이 반대가 된다고 보면 된다.


약탈전

상대편의 자원을 가져오는 컨텐츠이며 하루에 5번 입장이 가능하다.

꽤나 쏠쏠하게 가져오기 떄문에 챙겨서 하면 좋다.

마을에서 성문을 클릭해서 성문을 강화할 수 있긴 한데 게임에 크게 영향을 끼치지는 않는 것 같다.

개인적으로 성문강화에서 엑티브 스킬이 있어서 게임의 판도를 뒤집을 수 있는 여건을 좀 주면 좋을 것 같다.


공성전

공성전을 하려면 연맹에 가입해야 하는데 연맹에 가입하기 꽤나 불편하다.

이 연맹에 가입할수 있는지, 공석이 있는지를 눌러보기 전까지는 확인할 수가 없다.

내가 들어갈 수 있는 연맹목록을 레벨 높은 순으로 정렬해 주면 드래그 할 필요도 없고 쓸데없이 클릭할 필요도 없을텐데

이런 편의성 부분에서는 조금 아쉽다.

그래도 공성전 보상이 좋은 편이라 공성전은 꼭 참석해서 보상을 받는게 좋다.


게임 플레이를 하면서 느낀 점.


Good

1. 영웅을 강화 시킬 때 영웅의 외형이 바뀌는 것이 좋았다. (비록 매번 바뀌는 건 아니지만)

수치만 바뀌는 것 보다 비쥬얼적으로 바뀌는 걸 보면 좀 더 강화를 하고 싶게 만든다.   

2. 유아이 구조가 깔끔하고 이해하기가 쉽다.

3. 그래픽이 좋고 깔끔하다.

4. 여러 컨텐츠로 게임의 방식을 다양화 시키려고 한 듯 하다.

5. 게임 컨셉이 마음에 든다. 문명을 발전시켜 나가며 강해진다는 게 좀 더 뚜렷한 목표의식인 듯 하다.

6. 영웅이나 장비 판매시 일괄판매 기능은 정말 꼭 필요한 기능이라고 생각한다.

은근히 이 기능이 없는 게임이 많은데 이 기능이 있는게 정말 편하다고 생각한다.


Bad

1. 게임 초반에 플레이 할 때 생긴 현상인데 장신구를 분명 착용했는데 게임을 껏다 켜면 장신구가 

자꾸 착용해제되어 있었다.

그래서 매번 착용해 줘야 했는데, 사실 이것 때문에 초반에 게임을 제거할까 생각이 들었다.

지금은 잘 착용하고 있다.

2. 전반적으로 유아이가 마음에 들었는데 한가지 이해가 안 갔던게 성문 강화시 방어설정 이란 단어가 있어서

성문을 강화하면 방어전에서 적용되는 건 줄 알았는데 그게 아니라 약탈전에서 적용되는 거였다.

오해의 소지가 있는 것 같다.

3. 마을에 보면 퀘스트와 우편함 두개의 유아이가 있는데 뭔가 보석이나 행동력이 오면 퀘스트에서 한번 수령받고

우편함에서 다시 수령받아야 실제적으로 적용된다.

처음에는 이게 좀 헷갈렸다. 분명 받았는데 왜 적용이 안되는지 몰랐다.

4. 대전 컨텐츠는 언제즘 나오는 걸까?

5. 어느정도 하다보면 마을이 좁게 느껴진다. 다른 마을 침략이나 마을 넓히기 관련 기능은 없을까?

   내가 못찾는 걸까?

6. 튜토리얼따위 과감하게 넘겨버리기 때문에 나중에 게임할 때 헷갈리는게 간혹 생긴다.

병사를 풀강하면 강화버튼 대신 승급버튼이 생기는데 아무리 해도승급을 어떻게 하는지 몰랐다.

혹시 같은 병사로만 승급해야 하는지 알고 같은영웅 둘을 풀강했는데도 승급할 때 재료가 없었다.

알고 봤더니 착용하고 있는 병사는 해제해야 승급이 가능했다.

그냥 착용하고 있는 병사도 승급하게 해주거나 착용하고 있는 병사에서 승급하기 누르면

해제해야 승급가능하다는 내용을 띄워줬으면 이렇게 오래동안 해메지 않았을 것 같다.

7. 연맹가입에서 한방에 가입하기가 있으면 좋을 것 같다. 지금은 연맹가입하기가 힘들다.


결론

전반적으로 재미있게 플레이 했다.

게임을 할수록 골드가 딸리는게 느껴진다.

디펜스 게임이나 2D게임을 좋아한다면 한번 해볼만한 게임인 것 같다.

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Posted by 붕대마음

항상 날 괴롭히던 버그가 하나 있었다.

NullReferenceException: WWW class has already been disposed.


c#코드에서 www를 쓸 때 나는 에러인데 왜 이게 나는지 항상 의문이었다.

이 에러가 나는 원인은 말 그대로 www값이 이미 제거되었는데 이 값으로 무언가를 하려 하기 때문이다.

나의 경우는 이런상황에서 나왔다.

www test = new(path)


// path가 잘못되서 test가 err남

if (test.error != null)

{

        // err 난건 폐기하려고 함

test.Dispose();

  return;

}


위 코드에서 err난 시점에 이미 dispose되었는데 코드에서 다시 dispose를 하려 해서

위와같은 에러가 났다.


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Posted by 붕대마음
TAG Dispose, Unity, WWW

이전에는 안그랬는데 유니티 버전을 올렸더니 아래와 같은 경고가 자꾸 남.

이런 경고가 나는곳은 특정 텍스처에 현재 화면을 찍어주는 역활을 하는 곳이었는데

대충 아래와 같은 코드로 되어 있었다.


void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)

{

         .....

       다른곳에서 받은 RenderTexture rt에 현재 스샷을 찍는다.

       Graphics.Blit(source, rt, mat, 0);

      그리고 이런저런 처리를 하고 이 rt를 다른곳에서 쓴다.

}


이전에는 문제가 없었는데 언제부턴가 위와같은 경고가 나왔다.

내용은, "너 임마,  걍 destination에 아무것도 안썻잖아" 이다.

그냥 이렇게 냅둬도 디바이스에서도 별로 문제가 없는것 같고

그냥 실수한거 아니냐는 느낌으로 경고를 띄워주는것 같은데 이런 경고가 보기 싫으면

그냥 머 한번 써 주면 된다.

가장 아래줄에 이렇게 넣어줬다.

Graphics.Blit(source, destination);

이러면 경고가 사라진다.


해도 그만 안해도 그만인듯.

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Posted by 붕대마음

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