Video Tutorial / 3D Buzz / user_interface

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드디어 다봤다~!!!.
그래도 아직 엄청나게 남았군....ㅜㅜ..
ui 설명만 동영상으로 34개 인건가..헐헐..역시 udk... 멋져부러.
동영상을 보면서 외우고 있어야 할 것들을 나름 정리 했다.
시간나면 좀 더 봐야겠지.ㅇㅇ.



CSG : 기하구조의 입체적 표현 (Constructive Solid Geometry)
- bsp 브러시로 만들어진 지오메트리.
- Add(더하기)   : 월드에 지오메트리를 추가한다.
- Subtract(빼기)  : 표면을 날린다.
- Intersect(교차)  : 집합연산과 비슷. 겹치는 부분만 남는다.
- DeIntersect(교차제외) : 두 메시가 교차했던 지점이외의 것이 남는다.

이들을 이용해서 레벨에 bsp 지오메트리를 쉽게 만들 수 있다.
이러한 기능으로 레벨의 기본모양을 대충 만들어서 텍스쳐를 입히거나
표면에 머터리얼을 입히고서 스테틱메시로 장식합니다.


견고성 옵션 :
- Solid(견고)  = 플레어가 지나가고 싶어도 지나 갈 수 없다. 탄환도 통과 못한다.
- Semi-Solid(반견고) = Solid와 거의 같다. 다만 맞닿는 지오메트리의 쪼갬정도가 작아서 이득.
- Non-Solid(비견고) = 홀로그램처럼 플레이어나 탄환이 통과하게 된다.

볼륨이란 BSP 브러시 모양으로 지정된 지역.
플레이어가 지나갈 때 뭐가 벌어지는 구역.
플레이어가 그 볼륨에 들어가거나 공간에 들어가면, 먼가 벌어진다.
물리를 바꿔 중력값을 바꾼다거나, 다른 후처리 효과를 변경하여 화면색을 바꿀 수도,
소리 작동법을 바꿀 수도, 레벨을 스트림할 수도 있다.
이 모든게 볼륨을 조절해 주면 된다.

단축키 :
- 라이트 생성 : L키를 누르고 표면을 클릭
- 선택모델 기준으로 회전 : L키를 누르고 왼쪽 마우스 버튼으로 회전

빌드를 해야 현재 지오메트리가 레벨에 적용이 된다.

키즈멧 : 언리얼 엔진 3 내장 비주얼 스크립트 시스템
마티네 :

무기 쥐어주기 : 케릭을 하나 띄우고, 무기를 하나 띄운담에 view/enable socket snapping을 켜서
                무기케릭을 선택하고 케릭손에 있는 소켓을 클릭하면 자동으로 달라붙는다

c 키를 누르면 확대, lod를 미리 볼 수 있다.

컨텐츠 브라우저에서 레벨에 오브젝트를 올리는 경우
1. s 키를 누르면서 왼쪽마우스 버튼. ( 그런데 이러면 줌아웃이 동시에 되서 불편 )
2. 오른쪽 버튼을 누르면 컨텐츠 브라우저에서 선택한 오브젝트가 이미 로드되어 있으므로 원클릭으로 가능
3. 그냥 드래그 앤 드랍. 이게 제일 편하긴 하지만 그건 듀얼 모니터일 경우겠지.

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