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2013. 1. 31. 16:11

lambert

렘버트 또는 람베르트의 기본 공식은 dot(L,N). http://mgun.tistory.com/1306 위 링크에서 엄청나게 마니 언급되었던 기본 조명모델이다. 이걸 렌더몽키에서 표현하는것도 무척 쉽다. 공식대로 계산을 하기 위해 Light Vector가 우선 필요하다. 사진으로 보니 더욱 명확하다. 램버트에 대한 내용이나 코사인 각도가 무었을 의미하는지 등은 언급한 링크에서 읽어보면 될 것 같고.. 내가 말하고자 하는 것은 벡터의 방향이다. 이 부분에 대한 링크 : http://kblog.popekim.com/2011/01/blog-post_4153.html 첫번째 사진이나 두번째 사진이나 결국은 같은 거라고 생각한다. 내적의 특성상 두번째 사진의 개념은 부호를 한번 뒤집어서 벡터의 방향을 바꿔야 하..

2012. 2. 10. 12:33

벡터

참고 : 2005.02.21.noerror.벡터와행렬 kasa study에서 noerror님이 발표하신 내용. 원래 웹상에서 내적관련 검색하다가 나온 스터디 자료인데 아주 오래전 것인듯..무려 7년전이다~!!!. 별생각 없이 보다가 4번째 장에 벡터 의미 라는 제목으로 space : direction, postion 이라는 단락이 있는데 이게 아무리 생각해 봐도 이해가 안되더라능... 이게 무슨 말일까.... 벡터는 그냥 크기와 방향인데....위치?? 위치는 점이 가지는 특성이고.... 벡터 의미에 방향은 왜 들어가 있는 거지? 하면서 vector space에 그러한 문구가 있었던가? 생각하다 보니 그냥 처음부터 천천히 정리해보자는 심정으로 다시 정리중..... 2005년도에도 참여해서 스터디 들었으면 ..