Optimizing Shader Load Time

필요에 의해 모자란 실력으로 번역하였습니다.원문을 참고하시길 권해드립니다. 원문에 대한 링크는 아래 Reference Link에 있습니다. 셰이더 로드 시간 최적화.셰이더는 GPU에서 실행되는 작은 프로그램이며, 로딩하는데 시간이 좀 걸린다.각 개별 GPU 프로그램은 전형적으로 로드하는데 많은 시간이 필요하지 않지만셰이더는 내부적으로 많은 "변형"을 가지고 있다.예를 들어 Standard Shader의 경우, 완전히 컴파일 되면, 조금씩 다른 수천개의GPU 프로그램이 되는데 이는 두가지 잠재적 문제를 만든다.1. 셰이더 변형이 많으면 게임 구축시간과 게임 데이터 사이즈가 증가한다.2. 많은 수의 셰이더 변형을 로딩하는 동안 게임은 느려지고 메모리는 증가한다. Shader build time strippi..