10. shader compile (fxo)
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컴파일 부하를 줄이고 원본 셰이더를 숨기기 위해 fxo 사용.
배치파일을 만들어서 사용하면 편하다.
배치파일의 내용은 아래와 같다.
xc -nologo /Tfx_2_0 /Fo"생성파일경로\파일.fxo" "원본파일경로\파일.fx"
pause
/T : 셰이더 버전.
/Fo : 오브젝트 파일을 생성
만약 /Fh로 하면 헤더파일을 출력한다.
이 경우에는 결과파일은 파일.fxh로 해야 한다.
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