큐브맵의 밉맵생성

환경맵핑때문에 만들어둔 큐브맵에 밉맵을 생성해서 사용해야 할 일이생겼다. msdn에 보니 레벨부분만 0으로 설정해주면 생성이 된다고 하던데.... 문제는 생성된 나머지 레벨에는 쓰레기 값만 있다는 거다. 그래서 gpg에서 검색해 보니 아래와 같은 글을 발견했다. pd3dDevice->CreateTexture( MAP_SIZE, MAP_SIZE, 0, D3DUSAGE_RENDERTARGET|D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT , &g_pShadowTex, NULL); 로 텍스쳐를 생성한 후에 텍스쳐를 렌더타켓으로 설정 후 뭔가를 그린 후에 이 텍스쳐를 어딘가에 사용하기 전에 g_pShadowTex->SetAutoGenFilterType( D..