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Anti Aliasing

이번에 kasa에서 발표할 주제는 AA. Sampling 내용 절반에 AA관련 내용 절반. 아...pt만들기 힘들었어...ㅜㅜ.... 슬라이드 쉐어 : https://www.slideshare.net/MinwooLee1/anti-aliasing-61928066 참고했던 링크들... Sampling and Antialiasing. https://graphics.stanford.edu/wikis/cs148-11-summer/FrontPage?action=AttachFile&do=get&target=148-3.pdf Turn Continuous function into discrete samples. 샘플링을 하면 연속적인 신호가 이산신호로 바뀐다. ex) - Rasterization(2d) 1. 참고 : (..

MProject

저번주 토욜에 발표했던 프로젝트에 대한 개인 생각. 먼가 동기부여와 목표의식을 갖고자.. 그리고 후에 게을러 지거나 태만해 질 경우 이 발표물을 보고 다시 한번 마음을 되새기고자...ㅎㅎ. we can do anything we want.

부게게 스터디 발표. - 빛 기초.

2년만에 시작된 아카데미 동기 스터디.. 이번에 내가 발표한건 기본적인 빛의 원리 정도. 3d 관련 책을 보면 가장 앞에나올 정도로 기본적인 내용이지만 이번에 이 발표를 준비하면서 많이 배울 수 있었다. 다음 스터디 발표로 어떤걸 준비해 볼까...흐음...

발표준비 - 라이팅

Lighting... 왜 중요한가? 광원(Light Source) : 사람이 물체를 볼수 있는 이유는? 고딩때 배웠던 이야기들.. 광자들이 물체의 표면에서 반사되거나 또는 물체 표면에서 방출되어 관측자의 눈으로 들어온다. 이러한 광자들은 다른물체들로 부터 올 수도 있고 광원으로부터 올 수 도 있다. - 방향광(directional light), 점광(point light), 집중조명광(spot light) 이미지 출처 : http://channel9.msdn.com/coding4fun/articles/Beginning-Game-Development-Part-VI-Lights-Materials-and-Terrain 이론 링크 : http://ivis.cwnu.ac.kr/~dgpark/note/java3d/..

Collada 발표 (참고자료)

OverView 문서들 : Release note들 : 콜라다 소개 문서 : Web Application 개발을 위한 X3D와 COLLADA : 콜라다 scene 구조 : 콜라다 scene graph 구현 : 콜라다 kasa study 발표 문서 :

증강현실 발표

증강현실 동영상 http://itcho.egloos.com/5183500 http://www.smartplace.co.kr/blog_post_193.aspx http://www.t9t9.com/366 DISSIDIA 012 FINAL FANTASY AR http://dlgames.square-enix.com/dissidia_012ar/en/ http://www.girlgamersuk.com/2011/03/dissidia-012-final-fantasy-ar-app/ 스터디 발표 ppt에 쓰였던 동영상들은 업로드 크기 제한으로 못올림.