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VS2005 "디버깅 정보를 찾을 수 없거나 정보가 일치하지 않습니다." 에러 대처법

프로젝트 속성 - C/C++ - 일반 - 디버깅 정보 형식 - 편집하며 계속하기를 위한 프로그램 데이터베이스(/ZI) 프로젝트 속성 - C/C++ - 최적화 - 최적화 : 사용 안 함(/Od) 프로젝트 속성 - 링커 - 디버깅 - 디버그 정보 생성 : 예(/DEBUG)

UDK Basics of SpeedTree

출처 : http://www.moddb.com/engines/unreal-engine-3/tutorials/unreal-development-kit-basics-of-speedtree Part 1 In this tutorial we create a simple pine tree and export it out to be used inside of Unreal Development Kit. Next tutorial I will show you how to use the model in the UDK. Part 2 In this part 2 of the SpeedTree to Unreal Development Kit tutorial. I show you a few things that I found out ..

2010. 4. 6. 23:10

아이폰 개발

아이폰개발이라... 49.95달러가 좀 부담이긴 하지만 이녀석만 있다면 object c 와 맥킨토시의 장벽을 넘지 않고 둘러갈수 있을것 같은데.... 한번 생각해 봐야 겠다. http://www.dragonfiresdk.com/index.htm

Windows Texture Viewer

dds 뷰어 찾다가 발견했다. 여태까지 왜 이런게 있는지 몰랐을까. dx뷰어보다 빠르다. 간단히 어떤건지 확인해 볼 때 편할것 같다. http://developer.nvidia.com/object/windows_texture_viewer.html Windows Texture Viewer WTV was developed by Tomas Blaho for simple DDS viewing, especially for those DDS files with an alpha channel. If you're working with DDS files, you may also find our DDS Utilities, Adobe Photoshop Plug-ins, and DDS Thumbnail Viewer to b..

DebugBreak 및 __debugbreak

msdn : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/f408b4et.aspx 코드의 어떤 위치에서든 DebugBreak Win32 함수 또는 __debugbreak 내장 함수를 호출할 수 있습니다. DebugBreak 및 __debugbreak는 해당 위치에 중단점을 설정한 것과 같은 효과가 있습니다. DebugBreak는 시스템 함수에 대한 호출이므로 중단 후 올바른 호출 스택 정보가 표시되도록 하려면 시스템 디버그 기호를 설치해야 합니다. 그렇지 않으면 디버거에서 표시하는 호출 스택 정보가 한 프레임 정도 차이가 납니다. __debugbreak를 사용하는 경우에는 기호가 필요하지 않습니다. DebugBreak and __debugbreak 윈도우에서 제공하는 break..

/DYNAMICBASE(주소 공간 레이아웃을 임의로 지정)

msdn : http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/bb384887.aspx 로드할 때 Windows Vist의 ASLR(Address Space Layout Randomization) 기능을 사용하여 임의로 기준 주소를 지정할 수 있는 실행 가능 이미지를 생성할지 여부를 지정합니다. /DYNAMICBASE[:NO] 설명 이 옵션은 실행 파일의 헤더를 수정하여 로드 시 응용 프로그램의 주소가 임의로 지정되어야 하는지를 나타냅니다. ASLR(Address Space Layout Randomization)은 Windows Vista 이상의 운영 체제에서만 지원됩니다. Visual Studio 개발 환경에서 이 링커 옵션을 설정하려면 프로젝트의 속성 페이지 대화 상자를 엽니다...

freetype font

ㅇㅇ~ winapi 사이트 역시 쩌는군. freetype library 쓸려고 영문사이트에서 이리저리 보고 짯는데 이곳에 이미 체계적으로 잘 설명해 놓은 한글 메뉴얼이 있네...헐.. http://www.winapi.co.kr/ 프로젝트 - 라이브러리 - freetype font home site : http://freetype.sourceforge.net/index2.html

빌드 자동화

출처 : http://www.hybrid.pe.kr/tt/384#footnote_link_384_1 조엘 온 소프트웨어(영어 링크, 한국어 링크) 에 일별 빌드에 대한 좋은 글이 있다. 글의 제목은 '일별 빌드(Daily Builds)가 당신 곁에 있습니다(한국어판).' 으로, 여기서는 매일 빌드 하는 강조하지만, 나는 그것보다 작은 단위로, 그냥 일괄적으로 빌드 하는 것에 대해서 정리해보려고 한다. 더 많은 방법이 있고, 더 효율적인 방법도 많을 것이다. 일단 시작은 Batch 파일부터 시작하기로 했다. Bach 파일 작성에 관한 참고 문헌 mwultong Blog - 배치파일(.BAT) IF 조건문 사용법 기초 강좌; DOS Batch File IF자동화 빌드에 대한 참고 문헌 : Games from..