Child Actor 만들기

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기상위 링크 : http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsKR.html
참조 링크 : http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsIteratorKismetNodesKR.html



이전에 만든 Based Actor와 거의 흡사하다.
달라진 부분도 한군데 뿐.
Child Actor case :
foreach OwningActor.ChildActors(ActorClass, Actor)
    {
     // object list에 추가.
     SeqVar_ObjectList.ObjList.AddItem(Actor);
    }

Based Actor case :
foreach BaseActor.BasedActors(ActorClass, Actor)
    {
     // object list에 추가.
     SeqVar_ObjectList.ObjList.AddItem(Actor);
    }

이 Child Actor가 하는 일은 간단하다.
OwningActor에 의해 소유된 모든 엑터를 찾는다.

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