10. shader compile (fxo)

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컴파일 부하를 줄이고 원본 셰이더를 숨기기 위해 fxo 사용.


배치파일을 만들어서 사용하면 편하다.

배치파일의 내용은 아래와 같다.


xc -nologo /Tfx_2_0  /Fo"생성파일경로\파일.fxo" "원본파일경로\파일.fx"

pause


/T : 셰이더 버전.

/Fo : 오브젝트 파일을 생성

      만약 /Fh로 하면 헤더파일을 출력한다. 

      이 경우에는 결과파일은 파일.fxh로 해야 한다.


Reference Link

http://blog.naver.com/sorkelf/40142758648

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