Study/Directx 10
쉐이딩 모드
붕대마음
2010. 5. 14. 01:07
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드디어 쉐이더 파트로 넘어온 건가...아 졸라 길었다..ㅜㅜ..
쉐이더로 넘어오기 위해 책 절반을 읽었구나..ㅎㅎㅎ
딱히 새로운게 추가된 것은 없다.
.fx 파일에서는 드디어 지오메트리 쉐이더를 살짝 사용했다.
[maxvertexcount(3)]
void GS_Flat( triangle VS_Output input[3], inout TriangleStream<VS_Output> TriStream )
{
VS_Output output;
for ( int v=0; v<3; v++ ) {
output.pos = input[v].pos;
output.color = input[0].color;
TriStream.Append( output );
}
}