Unity/Unity Graphics
Performance Tips when Writing Shaders
붕대마음
2016. 4. 15. 15:20
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float : 32비트, 높은 정밀도
half : 16비트, 중간 정밀도, -6000 ~ 6000
fixed : 11비트, -2.0 ~ 2.0, 그리고 1/256.
color 와 벡터 길이 fixed를 쓰셈
그리고 적당히 half를 쓰고 더 높은 정밀도가 필요하면 float를 쓰셈.
half : 16비트, 중간 정밀도, -6000 ~ 6000
fixed : 11비트, -2.0 ~ 2.0, 그리고 1/256.
color 와 벡터 길이 fixed를 쓰셈
그리고 적당히 half를 쓰고 더 높은 정밀도가 필요하면 float를 쓰셈.